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※注 このページはエターナルナイツ(EK)当時に作成された物なので、エルドラクラウンでは仕様が異なる記述があります。 こちらは、エルドラクラウン初心者がまず覚えるべき基本を記したり、よくしてしまう些細なミスや、良くない立ち回りなどを記したりするページです。 興味を持った方への知識として参考になれば幸いです。 心構えとしては、いきなりこのページ、ひいては当wikiに記してある全てを覚える必要は無いという事です。 まずはこのページあたりを流し見して、「ああ、こんな事書いてあったな」とプレイ中にふと思い出し、若干でも実行していただければ幸いです。 そうして何度か同じ事を繰り返せば、いつしかしっかりした動きが出来るようになるでしょう。 基本的な立ち回りが下の公式ページに掲載されています。 https //p.eagate.573.jp/game/ek/ec3/howto/knowledge.html エターナルナイツ 攻略コラム「達人の極意」(リンク切れのためarchiveから転載) 「不思議のダンジョン」との違いについて知る とりあえず無難な職業を使う キャンセル移動、斜め移動をうまく使う なるべく部屋で戦う マップを見る ダメージを見る 可能な限り「レベルの上がらない2撃敵」との戦闘を減らす 単発魔法は手早く処理し、ポケットを空ける 回復系を無駄にしない ポーションとマルチ系以外のカードにも目を向ける 時には先に進まず簡単な城を繰り返し攻略 番外:コナステ版でカード集めにオススメな城は? 「不思議のダンジョン」との違いについて知る エターナルナイツ(&モンスターゲート)はジャンルづけで言うと『ダンジョン探索RPG』というものです。家庭用作品では「トルネコの大冒険」「風来のシレン」「ポケモン不思議のダンジョン」(以下シレン)あたりが有名どころでしょうか。 メダルゲーム向けに調整されているため、これらとはいくつもの違いがあります。 なお、ゲームボーイアドバンスにモンスターゲート(及び家庭用オリジナル版の続編)があり、クレジットの替わりにMPが導入されている。 1:満腹度(及び地震や突風によるターン制限)が存在しない。 このため、HPが許す限りいくらでも歩き回れます。 2:ターン経過によるHP回復システムが存在しない。 いわゆる「自然回復」や「足踏み回復」といったものがありません。 新規部屋に入る事が、ある意味で自然回復といえます。 また、「ヒール」を使うことで疑似的に再現できますが、クレジットとカード(ヒール)が消費されます。 3:経験値の概念がない(あるのは、勇者覚醒のスキル育成のみ)。 このため、普段なら「経験値稼ぎ」と呼ばれる低層階に長時間居座るメリットがほとんどありません。 4:基本的に階層移動しても、前の階層に戻る事が出来る。 このため、強い敵がいる深層階に進んで、ある程度LVを上げてから戻る戦略が成り立ちます。 5 アイテム(マジックカード)を使うにはクレジットが必要。 このため、ある程度メダルに余裕がないと攻略を進めるのは非常に厳しいです。 これらの違いによって、遠距離攻撃への捌き方など実際には「不思議のダンジョン」のセオリーのいくつかは通用するものの、大半は役立たずとなります。 注意点1 - 敵の総量と強さの感覚のズレ シレンと比較すると、こちらは「弱い敵が大量に出る」ゲームです。 基本的に敵は2回の攻撃、弱い敵はすぐに1撃で倒せるようになり、うまく立ち回れば(特殊な城を除くと)3撃以上の敵とは戦わずに攻略可能です。 その代わり敵の数は多く、特に敵数の多いダンジョンでは新しい部屋に入るたびに部屋固定敵が10匹以上、という状況も珍しくありません。 これに慣れていないシレンユーザーが最初に陥る誤ったプレイングとして、「ちょっと強い敵から逃走してしまう」ということが挙げられます。 例えばレベルに不相応な、あるいは嫌な特殊能力を持った敵に遭遇してしまい、次のフロアへの階段は1つ前の部屋……といった場合。 シレンでは大体フロアを全て探索をした後だったら階段に逃げ込むのはそれほど難しいことではないでしょう。 しかしこちらでは序盤の低難易度の城を除いてそうはいきません。 結構な確率で新たに発生した敵に遭遇し、挟撃にあってしまうでしょう。 こういった場合は多少レベルや手持ちカードに無理があったとしてもその敵を殴り倒してから動くべきです。 (ただし階段に逃げ込む以外全く未来が無さそうな場合は例外ですが…) 注意点2 - 回復方法の違いから来るゲームの性質の違い シレンではターンを経過させることでHPが回復し、得られる合計HPを規定するのは弟切草等の回復アイテムではなく満腹度を回復するためのおにぎり(パン)になります。 しかしながらこれらの食料が足りなくなることはそれほど多くなく、シレンでのゲームオーバーパターンは、基本的に「一度に大量のダメージを負う」はめに陥ること。 逆にここでのゲームオーバーパターンで多いのは「回復できるHPの総量が足りなくなる」ことで、「一度に大量のダメージを負う」ことはそれほど多くありません。 例えばシレンでは窮地を切り抜けるためのアイテムがあってもそれを使うことなく切り抜けられる状況は基本的に使わずに済ませますよね? しかしここではそれは通用しません。 そのようなプレイングを続けたら、切り返し用アイテムだけ手札に溢れさせたままポーション不足でのTRY AGEINを迎えることになるでしょう。 シレンは一度に受けるダメージ量を抑えるゲーム。 エターナルナイツはダンジョン全体で受けるダメージの総量を抑えるゲーム。 似て非なる別ジャンルのゲームだと思ってとりくみましょう。 とりあえず無難な職業を使う 一見さんがよく選んでしまう罠職業、セイント。この職業は、ビギナーではとても使いこなす事は出来ないピーキーな性能を持ちます。 セイントは仲間を自動で獲得出来ますが、獲得できるかどうかは完全に運任せ(しかも条件付き)の上、その仲間は上級者でさえ扱いに手を焼く代物。自身の性能は恐ろしく低く、その低さは仲間を獲得できなければ最初の砦1ですら軽く死ねるほどなのです。 そもそも最初の職業選択でより汎用性の高い職業は居ますし、職業の乗り換えも10BETで出来、さらに前の職業も自分で削除しない限りはE-PASSにデータが残ります。 『俺は他とは違う道を歩むぜ!』などと肩肘張らず、素直に戦士か侍を選んでプレイしましょう。最上級プレイヤーでさえ、その使用人口はこの2職に多くが集約されます。 ちなみにマジックユーザー(魔法使い)も上記2職を除けば多いですが、あくまで中級者向け。 カードがないと貧弱なので最初の砦で躓く可能性があり、他の城でもどの敵と戦い、どの敵を攻撃カードで叩くか…という綱渡りな判断を常に強いられるので、やはり初心者向けとは言いがたい職業です。 ヴァンパイアハンターは鞭をフル活用出来るかどうかが鍵。クエスト攻略の総合力なら戦士・侍に追随するのでゲームに自信があれば。 なお、ビギナーを選んでしまうと、そのキャラはストーリーモードしか遊べませんので、ビギナーを選ぶくらいなら戦士か侍を選んだ方がいいでしょう。 詳しいことは職業ページのビギナーに書いておりますので、ビギナーで始まる前に一度目を通すのをお勧めします。 (別キャラを作成すればいいという話ですが…) 余談だが、エターナルナイツBRAVEまではギャンブラーに高配当が期待できると表記があり、こちらも罠職業となっている。 高配当を得る前にのけぞりダメージに嫌気がさすのは初心者あるある キャンセル移動、斜め移動をうまく使う 子供のプレイヤーにありがちなのがこれ。縦横移動のみでカードを拾いに行ったり、酷いとカードを避ける様に突撃したり、方向転換が出来ず空振りしたりします。 満腹度(及び食糧)が存在しないEKでは一見するとムダに歩いてもペナルティは無いように見えますが、大きな間違い。そのフロアの増援がガシガシ湧いて来ます。 しかも増援は最初にいる敵よりも一段強く、さらに受けたダメージはほぼポーションでしか回復できず、傷口は広がる一方。消費メダルもかさむでしょう。 EKの精密操作は他のローグライクRPGと比較して独特で、動きたい方向へレバーを合わせ、一瞬キャンセルボタンを離すというもの。 攻撃であればキャンセルボタンを押したまま敵の方向を向き、攻撃ボタンを押します。 この精密操作を用いて正確に斜め移動をして、(多少時間は掛かってもいいので)なるべく少ないターンで次の部屋へ進むようにしましょう。それが攻略率アップにも、メダル節約にも繋がります。 なるべく部屋で戦う 「複数の敵と殴り合わない」というのがEKの基本。そしてその複数の敵に襲われない場所が通路の入り口で、1対多になったらそこへ逃げるといい、という事をチュートリアルで示されます。実際これはセオリーとして正しいですし基本です。 それを大前提とした上でもう1つ重要な事、それは必要な時以外は可能な限り部屋で戦闘を行うという事。 EKは敵の数が総じて多く、無用に通路に下がるとその先で敵に挟まれる事も多々。手練ほど通路に下がろうとせず、どう見ても次ターン後退する状況でもギリギリまで部屋で交戦します。 「どこまで通路に下がらず戦えるか」、凍った床や障害物などはその動きを助けてくれるでしょう。これらが手近にあればどうすれば粘れるか、を考えて見ましょう。 ちなみに2~3行上の例の場合、会心の一撃が出れば後退せずに済むから。特に侍であれば「連続斬り」発動もあり、この部屋での戦線維持は重要なテーマです。 ただし部屋で粘りすぎた結果通路からも敵が出てきて囲まれてしまっては元も子もありません。くれぐれも無理をしないように。複数の敵が出てきたら通路に下がるのがあくまで基本です。 マップを見る つまり画面外の情報の見落としです。マップには画面外の敵なども表示されるので、画面よりこちらを見て動くと「志村ー、後ろ後ろー!」という(下側5マス目からの遠距離攻撃を受ける)事故も防げます。 厳密には、部屋の出入りの際にマップを見て、部屋の状況を把握するという事が重要。画面外の階段を見落とす、実は見えない所に大量の敵が…という見落としはご法度。 こんなもんでマップ見れてるの?という人にひとつの目安を。『マップなし』の特徴が想像より手強く感じるのであれば、マップの有用性を把握している証拠です。 ダメージを見る 当然ですが、手札はあるのに無理な攻撃をして死亡…という事はもちろん避けるべき。 しかし確実に耐えられるのに敵の前でポーション使用、などという無駄も省くべき要素。 (1回余分に攻撃を貰うことでHPが減り、それが生死をわけることもあります。) その大きな指標となるのがEKの防御力の誤差の限界。基本ダメージ±2のため、受けたダメージ+5以上は例外を除き有り得ません。 つまり例として、スターバグから10ダメージもらって残りHP15、スターバグを倒せるかどうか…という場面であれば怯むことはありません。 このスターバグの理論上の最高ダメージは(基本ダメージ12+2=)14、首の皮1枚残して耐えられます。 一瞬しかダメージは表示されませんが、特に自分のHPが微妙であればきちんと確認しながら戦闘を進めましょう。 慣れれば「このレベルで魔道士から22は見たこと無いから100%殴れる」といった予想さえ出来るようになるでしょう。 先述の例外とは2種類。ギャンブラーののけぞりダメージと城の特徴である『狂気の一撃』です。 つまりギャンブラーを使っていなければこの法則は絶対的。恐れる事無く戦いたい所。 可能な限り「レベルの上がらない2撃敵」との戦闘を減らす 体力を回復させる方法・成長の法則が特殊なこのゲーム。 各敵には成長限界と呼ばれるそれ以上のレベルではこの敵をいくら倒してもレベルが上がらないという数値が設定されています。 成長限界に達した敵と戦うことは、敵から受ける総反撃回数が増加するため百害あって一利なし。 可能な限り成長しない敵との戦闘を避けること。これがダンジョン攻略の基礎中の基礎です。 単発魔法は手早く処理し、ポケットを空ける ダンジョンを攻略している最中、手札がMAXになって何を捨てるか? という場面は頻繁に訪れます。そしてこの際、基本的には単発のファイアーやポイズンなど、使い辛いカードを捨てて進む事になりますし、実際にそうして使いやすいカードを残しておくのが定石。 …と、その前にそれらの扱い辛いカードを使えそうな場面があったかも知れません。 単純に言うのであれば、こうしたすぐに捨てそうなカードは、手札が埋まっていればすぐに使っていくのが理想です。 そのフロアの上位モンスターが出現したら単発魔法の格好の的ですし、ものによっては通路で不意打ちを喰らってから撃っても遅くありません。 どんどん撃ち込んで次のカードを迎え入れる準備をする。こうすることで確実にダメージを減らし、それによってゆとりが生まれるでしょう。 捨てた場合と比べて、余計な出費となるのでメダルには優しくありませんが、TRY AGAINするよりはマシだと思いましょう。 回復系を無駄にしない 早めの回復は常套手段です。 しかし、さしてピンチでもなくポケットに空きがある時に使うのは折角の戦利品を捨てるようなものなので少し考え物です。だいたい6割~8割程度を目安にキープできれば普通は充分です。 同様に、無駄なターンを減らすために新規部屋に突入するのも時と場合によります。 セオリーからは外れますが、(スラッガー以外で)HPが満タン近いなら、その場で剣を振るなりして敵をおびき寄せ、倒した後にHPが減ってから突入すれば、部屋回復を無駄にせずにすみます。 また「ポーションは小さい方から先に使い、大きい方を後に残す」のが基本ですが、あえて手札の中で一番小さなポーションを残した方がいい場合もあります。 例えば手札がP80、P40、P20、P20で体力50/最大HP100とします。 この場合基本的にはP20から使うのがベターですが、職業がギャン、セイント、マホ等の場合や『狂気の一撃』ありの城の場合などは、先にP40から使い、P20は高い体力を常にキープするために残しておいた方がいいケースもあるでしょう。 それでも手札が一杯ならP20から使った方がよかったりしますし、一概に「この場合はこうするのがベスト」とは言えませんので、そこは城の環境や自キャラなど様々な条件を考慮しましょう。 でも迷ったらとりあえず基本に従い小さい方から使えば、大抵の場合は大丈夫だと思います。 ヒールは回復量が多い上にポケットも空く便利アイテムですが、敵が全然出てこなくて体力が満タンになり溢れて無駄になる、ということも多々あります(特に階差上げ時)。 ヒールを最大限利用する案として、例えばP20を敢えて残しやや低い体力をキープし微調整しながら進めると無駄になるケースが減ります。 また、低い体力をキープしてる時に単発変化系・攻撃系等を持っていると、「敵に殴られている途中で体力が危なくなって仕方なく回復する」というケースが減ります。 ポーションとマルチ系以外のカードにも目を向ける 初心者と上級者の持ち込みを比較すると、初心者の持ち込み傾向にはある大きな特徴があります。 それは初心者はポーションとマルチ攻撃魔法、この2種類以外のカードをあまり選択肢に入れないという点。 確かにこれら2種類のカードは出番も多く効果も分かりやすいと、シンプルなだけに安心感があります。 しかし他のカードには、変則的ながら強力な効果を持つカードも多数存在します。 例えばヒール。魔法使い以外ならばヒール100でさえMAX以外のポーションを上回りますし、300ともなればフル活用した際の回復力はポーション60の5枚と同等です。 また、毒沼や燃える床などこまめにダメージを受ける城には相殺してくれるのでもってこいです。 即効性はないので、普通の城ではポーションが残り2〜3枚程になったら使うのが理想です。 例えばブライト。不意打ち防止になると共によくお世話になるマルチ攻撃系の破壊力が飛躍的に増し、特に視界が狭い城、雷鳴が響く城であればその恩恵は更に増大します。 例えばツインスピア。通路で挟まれるというピンチでこそ輝きを見せる変わったカードで、マルチ攻撃系を節約したい時に役に立つでしょう。 他にも予想外の活躍を見せるカードはまだまだあります。 とりあえず、まずは無理の無い範囲で、様々なカードを持ち込んでみて効果を実感するというのも一興。 当wikiのマジックカード一覧から各種マジックカードのより細かな説明も見れるので、「このカードは使えそうだ」などと目星をつけ、実戦に投入してみましょう。 時には先に進まず簡単な城を繰り返し攻略 どうにかこうにか攻略したものの、次の城に進むにはカードが心許ない・・・そんな状況は誰にでも訪れます。 早く先に進みたい気持ちは分かりますが、焦って失敗しては元も子もありません。 資産集めに序盤でオススメな場所は、ずばりストーリーモードの『WESTPOINT』です。 結構な数のポーション40、ポーション60やポーション80が拾えます。 慣れると攻略に一切カードを使わないので、1回につき1~3クレジットの出費でこれらのカードが集まります。 ある程度集まったら、これらのカードで他の(黄色や緑の)城を攻略するなり交換に出して資産を充実させたりできます。 他には、キングダムで過去作のエリア1や2のボス城で長時間ボスと戯れてマルチファイアー・ポーション60・ボスの遺品(運が良ければロングソードやパワーシールドなど)を集めるのも悪くありません。 番外:コナステ版でカード集めにオススメな城は? トレードやサポート、100円による復活ルーレットが使えないコナステ版では、カード集めは店舗よりも厳しいです。 ストーリーを除くなら、砦1・FOREST・GRASS(いずれもクエスト「始まりの大地」のエリア1)がオススメです。 キングダムなら、SPINEL(「ハンターリングを持っていこう」の黄城)へ、マルチファイアーを持っていきます。 この時は、1階と2階はジャンプ台で天井にいき敵をためてマルチファイアーでLV上げ、探索は3階の最初の部屋までにします。 強敵を相手にせず、1階・2階・3階初期部屋の計9部屋のカードを拾って(これが戦利品)1階から帰還します。 このような立ち回りを『低階層漁り』と呼びます。 ☆なしカードを(必要な分を除いて)100枚近く集めたら、100枚合成(生成は3枚)をマルチサンダー1・残りは☆なしで行うと装備品が出る可能性があります。 指輪集めなら、イベントダンジョンやキングダムで出てくるDEARが、それ程難しくないのでオススメです。 キングダム大戦に必要なモンスターカード集めなら、イベントダンジョンやキングダムで出てくるCORALがオススメです。
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20090803 This Page 2009年7月31日 締切 新聞論評 学籍番号1914033 氏名 川崎智佳史 1.新聞情報 新聞名:日本産業新聞 朝刊 日付:2009年7月31日 記事面: 4面 記事の見出し:「ゲーム市場縮小――プレー時間「減った」45%(ネット1000人調査)」 2.要約 国内のゲーム市場の縮小が続いている。ネット調査ではプレー時間が前年比5割弱の減少がみられる。ゲーム以外の娯楽が増えたことに加え、景気後退による消費意欲の低迷も影響していると見られる。(91字) 3.論評 日経産業新聞とヤフーバリューインサイト「C-NEWS」の共同調査(20歳以上のゲーム機器を所有する男女を対象にしたネット1000人調査)によると、1年前と比べたゲームのプレー時間の増減についての調査で「減った」との回答が5割弱だった。1か月のゲーム機器、ソフトに対する費用も0円という回答が半分を占めている。 しかしその一方で、日本を代表するゲームソフト、スクウェア・エニックスの「ドラクエ9」への興味は高いようで、約40%の人が購入意欲を示した。購入理由としては「旧作からずっとプレーしている」、「話題なので」などの意見が多く、通信機能についても好意的な意見が多く、友人や妻、恋人とプレーしたいとの回答が目立った。 逆に、購買予定のないと答えたのは52.9%。値段や、対応端末が大きな要因になっている。 家庭用ゲーム機、特にプレイステーションシリーズ(ソニーコンピュータ・エンターテイメント)は開発費等の関係から、本体、ソフトともに任天堂商品よりも割高になっている。それでもユーザー数、売り上げはソニーの方が上なのは戦略の差なのだろうか。今後のゲーム業界の動向が気になる。(469字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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異空勇士 アルマ キャラクターカード 白 (白)1L 1/2/3 ウォリアー このキャラクターが自分の場を離れる時、並行世界置き場にこのカードを置くことができる。 0:自分のターンに使用する。 自分の手札のカード1枚を並行世界置き場に置く。 置いた時、【並行世界置き場のキャラクターカード2枚】を自分の手札に入れる。 1ターンに1回まで使用できる。 CH-00000 名前 コメント
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ドラクーン 分類:たいくんポケモン No.4-764-1 タイプ:ドラゴン (タマドラはタイプ:ノーマル/ドラゴン) 特性:いあつ(ダメージを与える技全てに1割で相手をひるませる効果が付く) まけんき(相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドラクーン 135 110 55 85 50 105 タマドラ 80 65 35 50 30 60 進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 【タマドラ】 1.いだいな りゅうの こども おやが ゆいいつ のこして くれた タマゴの カラを だいじに している 2.からだは ちいさいが どんな おおきな あいてにも まけない ゆうきを もっている 【ドラクーン】 1.もっとも いだいな ドラゴンと いわれている ポケモン その どうどうたる すがたからは おおものの ふうかくが にじみ でている 2.タマゴを うんだ あと ひとりで いきていく けいけんを させる ため タマゴを とおい ばしょに おいていく 技 【タマドラ】 殻を破る(進化直後に習得)、竜の息吹、竜巻、ドラゴンクロー、ドラゴンテール、捨て身タックル、噛み付く、竜の怒り、気合だめ、奮い立てるetc 【ドラクーン】 レッドドラゴン(威力130 命中90 PP10 竜 物理 外れた場合自分がダメージを受ける) 逆鱗、ドラゴンダイブ、竜の波動、大文字、火炎放射、オーバーヒート、地震、ストーンエッジ、雷、波乗り 馬鹿力、草結び、ハイドロポンプ、思念の頭突き、神速、アイアンテール、気合玉、爪とぎ、竜の舞、挑発、怖い顔、瞑想etc 進化 ニセタマゴ(Lv.10時点でなつき度100以上HP 努力値が一番高い)⇒タマドラ(Lv50)⇒ドラクーン その他 【タマドラ】 卵の殻を身に付けたドラゴンポケモン。親からの唯一の贈り物である卵の殻を割れた片方は頭に被り、もう片方はバルチャイのように穿いている 生まれたてのため体は小さく、明るい赤色の肌と幼さが残りつつもきりっとした表情をしている 自分を生んでくれた親を探す一方で、ドラゴンとして生まれてきたからには立派になろうという思いを持っており、どんな時でも強く立派に生きていこうとしている 自分よりも弱い生物は極力手を出さず、自分より強い相手と戦って日々精進しているという 戦闘ではバランスのとれた能力値のため両刀として活躍できると思う 【ドラクーン】 卵の殻を捨て、一人前に成長したタマドラ。真っ赤な皮膚とどっしりとした体を持ち、堂々たる佇まいからは大物の風格が滲み出ている 親を亡くし孤児となった色んなポケモンを大きくなるまでの間面倒をみてあげているが、我が子は生まれた直後に別の場所に捨ててしまう これは居心地のいい場所を離れて厳しい環境下で成長されることで立派に育てるためだと言われている 離れてからも影ながら子供の行動を見守り、立派に成長することが出来た時初めて子供の前に姿を見せる 子供は親の姿を見ていないが、直感で自分の親を理解することが出来るらしい 戦闘ではガブリアス以上の素早さを持つドラゴンタイプだがクリムガンより攻撃力が低く数値だけ見ると微妙 だがチート技からをやぶるが使えるため豊富な技と強力な専用技との組み合わせで強力なパワーを発揮する 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 由来 タマドラ…卵(タマゴ)+ドラゴン ドラクーン…ドラゴン+大物(タイクーン) 名前 コメント
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酔っぱらった百合がドラクエ3を実況プレイ 【ゲーム】ドラゴンクエスト3(SFC) 【実況者】アンリ 【完成度】更新中(08/08/09~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7975250 【備考】 +... 名前 コメント
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DQJ2(ドラクエジョーカー2)攻略所 ようこそ!!ドラクエジョーカー2攻略所へ!! ここでは4月28日発売のドラクエジョーカー2での攻略法をみんなで話合い攻略していくサイトです
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ドラクエMOD Wikiでは誰もが自由に編集ができます 書き込みたい情報があれば自由に記述ください アイテム画像一覧 このWiki編集時用。画像を右クリックしてコピーし、Ctrl+Vで画像を貼り付けられます ドラクエMOD アイテム DQMⅢバニラ剣 剣 槌 爪 斧 棍 短剣 槍 鞭 拳投擲 弓 魔法剣 魔法 防具 盾 アクセ 証 貴重なレシピ 種・実・薬草 宝玉・作戦・肉(エサ) 素材・その他 ドラクエMOD アイテム 縮小表示版 マイクラアイテム
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キャラクター紹介 キャラクター紹介キャラクター1 キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述
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クドラク パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)クドラク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【感染ガス】型・コマンド潜在) 台詞 クドラク パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 火 HP 169-179 クラス ★★★ 攻撃 59-62 種族 悪魔 素早さ 33-35 EX(ルーレット) ナイトスタンピード→ミッドナイトスタンピード 入手方法 カーミラ(赤い膜所持)+ドラキュラ アルカード(赤い膜所持)+レディ・カーミラ CPU対戦時アイテム 赤い膜 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス 感染ガス 2 ドウン! 吸血 悪疫グラス 3 ドウン! 吸血 悪疫グラス 4 ためる ★★→★★★ 吸血 5 ★→★★ ためる 吸血 6 悪疫グラス 感染ガス 吸血! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき 会心の一撃(2021/01/13より追加) 吸血 吸血! ドウン ドウン! ドウン!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 悪疫グラス 感染ガス EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)クドラク 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 クドラク+風の戦士ハヤテ→アメノウズメ 解説 「おやぁ?血の匂いがするぜぇ……」 アルカードやドラキュラ、カーミラに続く、4人目にて1年ぶりの吸血鬼。 他の3人と違い白目が黒い。 初期コマンドに【こうげき】がない、人型では珍しい類のモンスター。 人型で【こうげき】と【会心の一撃】を覚えるにも拘らず【こうげき!】は覚えないと言う部分も割と珍しい。 【悪疫グラス】は、ランダムな敵1体を中確率で風邪、毒状態にし、低確率で猛毒状態にする物理技。 2021/01/13のアップデート で被状態異常付与率上昇効果を付けられるようになった。(猛)毒はボス戦で有用なので1回目で外してもより入りやすくなるのはありがたい。 【感染ガス】は、敵1体に付いている状態異常を敵全体に広める「感染」の名に相応しい性能の物理技。 眠りや沈黙の様な厄介なものは勿論のこと、石化状態も感染させられるため、【七十二変化の術】の新たな手段として、トーナメントなどで重宝されている。しかし、BOSSに石化や混乱などが効かなかったり、トランス状態と混乱状態が同時に重ね掛けできないといったように、条件が合わない場合、感染させられない場合がある。 EXはクルースニクと同じ効果を持つが、こちらは姿が赤色に染まる。消費EXゲージは10である点も変わらず、詳細はクルースニクを参照。 ボスの時は専用仕様の魔獣ギリメに変身する。詳細は(BOSS)クドラクを参照。 2021/01/13のアップデート より、クルースニクのEX技同様に強化が施された。 2021/01/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【悪疫グラス】、EX技の強化、【会心の一撃】の追加が確認されている。 夏の終わりの夜、ノックの音と陽気な声。たとえお菓子の用意があっても、扉を開ける際には用心を。チョコより甘い血のにおいに誘われた、吸血鬼かもしれないからだ。だがそれがクドラクだったなら、白い狼が助けに来るだろう。黒があれば、当たり前のように白も現れる。ま、ライフワークみたいなもんだ。(オレコマンド紹介文より) 由来 スラブ地方に伝わる吸血鬼。 クルースニクとは対をなす存在で、こちらは赤い羊膜に包まれて誕生する。 完全に打ち滅ぼすためには、セイヨウサンザシから作った杭で串刺しにするか、膝下の腱を切断した後に埋葬しなくてはいけないそうだ。 この処置を怠ると、さらにパワーアップして蘇るらしい。 その正体は黒魔術師とも、疫病・凶作をもたらすとも言われる。 【悪疫グラス】【感染ガス】を使うのは、ここから来てると思われる。 他メディアにおいて ソロモンプログラムの1stサイン「ナイトメア」より登場。 こちらのEX技に相当する必殺メカニズムは「ブラックビーストスタンピード」となり、変身先は魔獣ギリメらしき姿に固定となった。 公式イベント「天下一バトル会」にも出演し、声優もそこで判明した。 また、ソロモンプログラムから新たに「野球好き」という設定が追加された。 コマンドサンプル(【感染ガス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ドウン ミス 感染ガス 2 ★→★★ ★★→★★★ 感染ガス 3 ★→★★ ★★→★★★ 感染ガス 4 ★→★★ ★★→★★★ 感染ガス 5 ★→★★ ★★→★★★ 感染ガス 6 ★→★★ ★★→★★★ 感染ガス コマンド潜在個体では、2リールに移動を5つ入れることが可能。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 感染ガス 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ なお、非コマ個体に関しては移動を【感染ガス】に落とすことで作成が可能で、3リールの【感染ガス】埋めも同様に可能と見られる(全個体で可能かは不明)。 台詞 CV 根本幸多(*1) 登場 「ケッケケ!血の匂いがするぜぇ!」 カットイン(vsクルースニク) 「おや?また来やがった。オマエも飽きねぇなあ。」 登場(BOSS) 「オレはクドラク様だァ!!おやぁ?血のにおいがするぜぇ…。」 攻撃前 「ッヒヒ!」 会心の一撃 「血ィよこせやぁ!」 悪疫グラス 「御馳走してやる!」 感染ガス 「仲良くしようやぁ!」 吸血 「ヒャーッハッハァ!」 ドウン 「ドウン!」 ステータス↑ 「ヒャーッハァ!」 ステータス↓ 「おやおやぁ……?」 ミス 「ちっ キュー」 麻痺 「おやおやぁ……?」 ダメージ 「ぐわっ!?」「くっ」「ぐおっ」 EX発動 「仕方ねーなァ……」 EX技 「ヒャーッハッハァ!ナイトスタンピードぉぉ!」 超EX技 「ヒャーッハッハァ!ミッドナイトスタンピードぉぉぉぉ!!」 EXの変身解除 「ッヒヒ!」 勝利 「勝っちまったなぁ!じゃ!頂くとするか。」 撃破 「あーあー、はいはい…ムカつくぜぇッ!!」 撃破(BOSS) 「あーあー、はいはい…超ムカつくぜぇッ」 排出(加入時) 「狩れるもんなら、狩ってみなあ!」 排出(通常) 「無駄無駄ァ。どうせオレは死なねぇよ」 排出(Lv10) 「一族の誇りってやつ?オレにだってあるんだぜ?」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「ふっ…」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「ヒャーッハッハァ!」
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ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part46 プレイヤー:イボーン氏/男性 ゲーム:ドラゴンクエスト2 ドラクエ2実況といえば、なんといってもその難易度。 part46は、前半はいかにMPを節約するかを考えてプレイしています。 そして、後半はラスボスとの死闘。いつもよりも善戦するのですが……。 ケイ さんの公開マイリスト ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 攻撃パターンの引きが悪かったのでしょうか。次に期待がかかります。 ラゴンクエスト ソフビモンスター 限定メタリックカラーバージョン002 シドー/スクウェア・エニックス 初めてドラクエ3(SFC)をやってみた~実況付き~ part1 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part Final ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part47 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part46 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part45 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part44 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part43 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part42 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part41 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part40 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part39 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part38 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part37 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part36 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part35 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part34 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part33 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part32 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part31 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part30 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part29 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part28 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part27 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part26 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part24・25 合併号 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part23 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part22 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part21 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part20 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part19 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part18 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part17 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part16 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part15 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part14 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part13 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part12 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part11 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part10 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part9 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part8 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part7 初めてドラクエ(2)をやってみた~実況付き~ part6 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part5 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part4 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part3 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part2 ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 part1